윈도우 1.0
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1. 개요
윈도우 1.0은 1985년 11월 20일 마이크로소프트에서 출시한 최초의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 운영 환경이다. 빌 게이츠가 비지코프의 비지 온 시연을 본 후 개발이 시작되었으며, MS-DOS 기반으로 16비트 셸 프로그램인 MS-DOS Executive를 통해 실행되었다. 윈도우 1.0은 계산기, 메모장, 페인트 등 다양한 프로그램을 제공했고, 창을 타일 형태로 배열하는 사용자 인터페이스를 특징으로 했다. 출시 당시에는 속도 저하, 호환 소프트웨어 부족 등의 이유로 비판을 받았지만, 윈도우 계열의 역사에서 중요한 의미를 지닌다. 1987년 12월 윈도우 2.0 출시와 함께 지원이 종료되었고, 2001년 12월 31일에 공식적으로 지원이 완전히 종료되었다.
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윈도우 1.0 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 마이크로소프트 |
제품군 | 마이크로소프트 윈도우 |
소스 모델 | 클로즈드 소스 |
라이선스 | 상업 소프트웨어 |
출시일 | 1985년 11월 20일 |
최신 버전 출시일 | 1987년 4월 8일 |
최신 버전 | 1.04 |
후속 버전 | 윈도우 2.0 |
지원 종료일 | 2001년 12월 31일 |
기술 정보 | |
기반 | MS-DOS |
기타 | |
참고 | 윈도우 1.0은 1983년 컴덱스에서 발표한 윈도우 버전이었다. 마이크로소프트가 마침내 -몇몇 작은 버그 수정을 거친- 윈도우 1.01을 일반에게 출시할 때까지 14개월 정도 걸렸던 것 같다. |
2. 역사
마이크로소프트는 1981년 초부터 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 개발 의지를 보였다.[1] 1982년 컴덱스에서 빌 게이츠는 비지코프의 비지 온(IBM PC 호환 컴퓨터용 GUI 소프트웨어 제품군) 시연을 본 후 윈도우 개발을 시작했다.[51] 1983년 8월, 게이츠는 제록스 PARC 창 시스템 개발자 스콧 맥그리거를 영입해 윈도우 1.0 개발팀 리더로 임명했다.[2][3][4]
1983년 9월, 마이크로소프트는 윈도우 관리자를 처음으로 시연했다. 이 시연은 화면 하단에 명령줄이 있는 멀티플랜 및 기타 마이크로소프트 응용 프로그램과 유사한 사용자 인터페이스를 선보였다. 또한 중첩 및 타일 배열 모두에서 여러 응용 프로그램 창을 보여주었다.[5] 이후 타일 창만 지원하고 메뉴 모음을 사용하는 방식으로 개선되어, 1983년 11월 컴덱스에서 공식 발표되었다.[6] 초기 윈도우는 192KB RAM과 플로피 디스크 드라이브 두 개가 필요했으며, MS-DOS 2.0용 장치 드라이버로 설명되었다.[5]
컴팩, 제니스, DEC 등 MS-DOS 컴퓨터 제조업체와 애시턴-테이트, 로터스 등 소프트웨어 회사들이 윈도우를 지원하기로 약속했다. ''바이트''는 1983년 12월 "놀라울 정도로 개방적이고 재구성 가능하며 이식성이 뛰어나고 하드웨어 요구 사항과 가격이 적당하다"고 평가했다.[7]
윈도우는 협력적 멀티태스킹을 지원하고, 잘 동작하지 않는 응용 프로그램은 전체 화면으로 실행할 수 있도록 하여 리사와 달리 많은 응용 프로그램을 바로 제공했다. 비지 온과 달리 윈도우 개발자는 IBM PC 응용 프로그램을 개발하기 위해 유닉스를 사용할 필요가 없었다.[5]
IBM은 마이크로소프트 발표에서 빠졌고, 탑뷰라는 자체 제품을 만드는 대신 윈도우를 거부했다.[9] 1984년 말, 윈도우, IBM 탑뷰, 디지털 리서치의 그래픽 환경 관리자(GEM) 간의 "윈도우 전쟁"이 언론에 보도되었다.[10] 1985년 1월, 스티브 발머는 맥그리거가 팀을 떠난 후 그를 대신했다.[9]
마이크로소프트는 1983년 11월, 1984년 4월까지 윈도우를 출시할 것이라고 약속했지만, 디자인 변경으로 인해 출시가 연기되었다.[11] 개발 중에는 "인터페이스 관리자"라는 코드명으로 불렸다.[12][13]
1987년 12월 9일 윈도우 2.0이 출시되면서 윈도우 1.0의 시대가 끝났다. 마이크로소프트는 2001년 12월 31일 윈도우 1.0을 포함한 윈도우 2.0, 윈도우 2.1x, 윈도우 3.0, 윈도우 3.1x, 윈도우 NT 3.1, 윈도우 NT 3.5, 윈도우 NT 3.51, 윈도우 95, 인터넷 익스플로러 1, 2의 지원을 공식 종료했다.[1]
2. 1. 개발 배경
1980년대 초, 애플 매킨토시의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경은 마이크로소프트에 큰 영향을 주었다. 이에 마이크로소프트는 MS-DOS 환경에 GUI를 추가하는 윈도우 개발을 시작했다.[1] 1982년 컴덱스에서 빌 게이츠는 비지코프의 비지 온(IBM PC 호환 컴퓨터용 GUI 소프트웨어 제품군) 시연을 보고 윈도우 개발을 본격화했다.[51]1983년 8월, 게이츠는 제록스 PARC의 창 시스템 개발자였던 스콧 맥그리거를 영입하여 윈도우 1.0 개발팀 리더로 임명했다.[2][3][4] 1983년 11월, 마이크로소프트는 윈도우를 공식 발표했다. 초기에는 192KB RAM과 두 개의 플로피 디스크 드라이브가 필요했으며, MS-DOS 2.0용 장치 드라이버로 설명되었다.[5]
컴팩, 제니스, DEC 등 MS-DOS 컴퓨터 제조업체와 애시턴-테이트, 로터스 등 소프트웨어 회사들이 윈도우를 지원하기로 약속했다. ''바이트''지는 1983년 12월 "놀라울 정도로 개방적이고 재구성 가능하며 이식성이 뛰어나고 하드웨어 요구 사항과 가격이 적당한 것 같다"고 평가했다.[7]
그러나 윈도우 개발은 계속 연기되었다. 당시 컴퓨터의 평균 성능으로는 너무 무거워 개발이 매우 어려웠다. 개발 언어가 파스칼(Pascal)에서 래티스 C(Lattice C), 마이크로소프트 C로 변경된 것도 한몫했다.[66]
1985년 5월 COMDEX에서 마이크로소프트는 윈도우를 출품하고 6월에 출시한다고 단언했다. 1985년 6월 28일은 원래 Windows 출시일이었지만, Windows의 테스트판만 소프트웨어 개발자와 하드웨어 제조업체에 배포되었다. 마침내 1985년 11월 11일에 언론과 관계자를 초대한 Windows 완성 파티가 열렸고, 11월 20일에 Windows가 99USD에 출시되었다.[65]
윈도우는 협력적 멀티태스킹을 지원하고, 잘 동작하지 않는 응용 프로그램을 전체 화면으로 실행할 수 있도록 하여 리사와 달리 많은 응용 프로그램을 바로 제공했다.[5] 1984년 말, 윈도우, IBM의 탑뷰, 디지털 리서치의 그래픽 환경 관리자(GEM) 간의 "윈도우 전쟁"이 언론에 보도되었다.[10]
IBM PC 등 x86 계열 PC는 원래 CUI OS를 채용했지만, 1984년에 등장한 애플의 매킨토시는 처음부터 GUI를 갖추고 있었다.[59] 이러한 상황에서 마이크로소프트는 1983년부터 MS-DOS에 GUI 환경을 추가하는 애드온 개발을 진행하여 1985년에 윈도우 1.0을 출시했다.[60]
2. 2. 개발 과정
마이크로소프트는 1981년 초부터 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 개발 의지를 보였다.[1] 윈도우 개발은 1982년 컴덱스에서 비지코프의 비지 온(IBM PC 호환 컴퓨터용 GUI 소프트웨어 제품군) 시연을 본 빌 게이츠가 주도했다.[51] 1983년 8월, 게이츠는 제록스 PARC 창 시스템의 핵심 개발자였던 스콧 맥그리거를 영입하여 윈도우 1.0 개발팀 리더로 임명했다.[2][3][4]1983년 9월, 마이크로소프트는 윈도우 관리자를 처음으로 시연했다. 이 시연은 화면 하단에 명령줄이 있는 멀티플랜과 유사한 사용자 인터페이스를 선보였다. 또한 중첩 및 타일 배열 모두에서 여러 응용 프로그램 창을 보여주었다.[5] 이후 타일 창만 지원하고 메뉴 모음을 사용하는 방식으로 개선되었다. 1983년 11월, 이 환경은 컴덱스에서 공식적으로 공개되었다.[6]
초기에는 192KB RAM과 두 개의 플로피 디스크 드라이브가 필요했으며, 마이크로소프트는 이 소프트웨어를 MS-DOS 2.0용 장치 드라이버로 설명했다. 윈도우는 협력적 멀티태스킹을 지원하고, 잘 동작하지 않는 응용 프로그램을 전체 화면으로 실행할 수 있도록 함으로써 리사와 달리 많은 응용 프로그램을 바로 제공했다.[5]
컴팩, 제니스, DEC 등 MS-DOS 컴퓨터 제조업체와 애시턴-테이트, 로터스 등 소프트웨어 회사들이 윈도우를 지원했다. ''바이트'' 지는 1983년 12월 "놀라울 정도로 개방적이고 재구성 가능하며 이식성이 뛰어나고 하드웨어 요구 사항과 가격이 적당하다"고 평가했다.[7] 게이츠는 1984년 4월 ''인포월드''에서 "회사의 전략과 에너지는 윈도우에 전적으로 집중되어 있다"고 말했다.[8]
IBM은 윈도우 발표에 참여하지 않았고, 탑뷰라는 자체 제품을 만드는 대신 윈도우를 거부했다.[9] 1984년 말, 윈도우, IBM의 탑뷰, 디지털 리서치의 그래픽 환경 관리자(GEM) 간의 "윈도우 전쟁"이 언론에 보도되었다.[10] 스티브 발머는 1985년 1월 맥그리거가 팀을 떠난 후 그를 대신했다.[9]
마이크로소프트는 1983년 11월에 1984년 4월까지 윈도우를 출시할 것이라고 약속했지만, 디자인 변경으로 인해 출시가 연기되었다.[11] 개발 중에는 "인터페이스 관리자"라는 코드명으로 불렸다.[12][13] 마이크로소프트는 윈도우의 목적이 메모리를 적게 사용하면서 "컴퓨터를 그래픽이 풍부한 환경으로 전환하는 것"이라고 밝혔다.
1981년 9월, Interface Manager(인터페이스 매니저)라는 프로젝트가 시작되었으며, 다음과 같은 목표가 설정되었다.[65]
- 하드웨어로부터 독립적인 것
- 그래픽 모드로 작동하는 것
- WYSIWYG 애플리케이션을 지원하는 것
- 애플리케이션의 외관을 표준화하는 것
처음에는 화면 하단에 조작 명령을 표시하는 디자인이 고려되었지만, 제록스 스타(Xerox Star)나 맥킨토시(Macintosh)와 같은 풀다운 메뉴 방식으로 변경되었다. 또한, 각 애플리케이션의 패널을 표시하는 윈도우는 타일 형태로 배열하는 방식을 채택했다.[65]
1983년 11월 10일, 마이크로소프트는 Windows 개발을 공식적으로 발표했다. 공식 발표 후, 마이크로소프트는 하드웨어 및 소프트웨어 제조업체에 Windows 채택을 요청했고, 1984년 초에는 20개 이상의 회사가 동의했다.[65]
하지만 Windows 개발은 계속 연기되었다. 개발 언어가 파스칼(Pascal)에서 래티스 C(Lattice C), 마이크로소프트 C로 변경된 것도 개발 지연의 원인 중 하나였다.[66] 1984년 8월, 스티브 발머(스티브 발머)가 Windows를 담당하는 시스템 부서의 책임자가 되었다.[67]
1985년 5월 COMDEX에서 마이크로소프트는 Windows를 출품하고 6월에 출시한다고 단언했다. 1985년 6월 28일, 원래 Windows 출시일이었지만, Windows의 테스트판만 배포되었다. 1985년 11월 11일, Windows 완성 파티가 열렸고, 11월 20일에 Windows가 99USD에 출시되었다.[65]
2. 3. 버전
Windows영어 1.0은 여러 버전을 거쳐 발전했다. 1985년 11월 20일에 최초 소매 버전인 윈도우 1.01이 출시되었다.[15][16] 이 버전은 미국에서 99달러에 판매되었다.1986년 5월에는 유럽 시장을 위한 1.02 버전이 출시되었는데, 여러 유럽 언어를 지원했다.[11][17]
1986년 8월에 출시된 1.03 버전은 미국에서만 발표되었지만, 유럽 키보드 및 추가적인 화면 및 프린터 드라이버를 포함하여 국제적인 호환성을 높였다.[18][19]
1987년 4월에 출시된 1.04 버전은 새로운 IBM PS/2 컴퓨터의 VGA 그래픽 어댑터를 지원했다.[20] 1987년 5월 27일, IBM은 VGA 지원, PS/2 마우스 지원, MCGA 지원 및 8514/A 디스플레이 드라이버 지원을 추가한 OEM 버전을 출시했다.[21]
1987년에 마이크로소프트의 로고가 변경됨에 따라, 부팅 화면의 로고는 1.04 버전부터 새로운 로고가 사용되었다.
버전 | 출시일 | 주요 특징 |
---|---|---|
1.01 | 1985년 11월 20일 | 최초 소매 버전[15][16] |
1.02 | 1986년 5월 | 유럽 시장 출시, 여러 유럽 언어 지원[11][17] |
1.03 | 1986년 8월 | 미국 출시, 유럽 키보드 및 추가 드라이버 지원[18][19] |
1.04 | 1987년 4월 | IBM PS/2 컴퓨터 지원[20] |
2. 4. 2.0의 출시와 지원 종료
1987년 12월 9일 윈도우 2.0이 출시되면서 윈도우 1.0의 시대가 끝났다. 마이크로소프트는 2001년 12월 31일에 윈도우 1.0을 포함한 윈도우 2.0, 윈도우 2.1x, 윈도우 3.0, 윈도우 3.1x, 윈도우 NT 3.1, 윈도우 NT 3.5, 윈도우 NT 3.51, 윈도우 95, 인터넷 익스플로러 1, 2의 지원을 공식적으로 종료했다.[1]당시 마이크로소프트에는 명확한 지원 기간 개념이 없었고, 제품 수명이 다해 사라진 제품에 대한 지원은 불명확했다. 그러나 윈도우 95를 대체하며 기업용으로 판매된 윈도우 2000의 등장으로 지원 기간에 대한 문의가 잇따르자, 뒤늦게 지원 기간이 설정되었다.[74]
3. 기능
윈도우 1.0은 MS-DOS 기반으로, 16비트 셸 프로그램인 MS-DOS Executive를 통해 실행되었다.[59] 미래 지향적인 패러다임(cf. 메시지 루프), 실행 모델, 안정적인 API를 제공하는 데 중점을 두었다. KERNEL.EXE, USER.EXE, GDI.EXE라는 세 개의 동적 링크 라이브러리 형태로 시스템 파일에 위치하며, Windows 1.0 SDK에는 디버깅 버전이 포함되어 있어 설치 디스크 파일을 대체할 수 있었다. 윈도우 1.0 커널은 작업 처리, 메모리 관리, 파일 입출력 기능을 수행했고, 다른 두 라이브러리는 사용자 인터페이스와 그래픽 장치 인터페이스를 담당했다. 프로그램 코드와 데이터 세그먼트를 메모리에서 이동시켜 코드와 데이터를 공유할 수 있게 했고, 코드 세그먼트 스와핑을 구현했다.
1.02 버전에서는 유럽 키보드, 화면, 인쇄 드라이버가 도입되었고, 마지막 1.04 버전에서는 IBM PS/2 컴퓨터가 지원되었다. 마이크로소프트의 하위 호환성 지원 덕분에, 현재 윈도우에서도 윈도우 1.0 바이너리를 실행하거나, 소스 코드를 일부 수정하여 "최신" 응용 프로그램으로 다시 컴파일할 수 있다.
2022년 3월에는 개발자 목록과 "축하합니다!" 메시지가 담긴 이스터 에그가 발견되었다.
3. 1. 사용자 인터페이스 (GUI)
윈도우 1.0은 MS-DOS 커널을 기반으로 구축되었으며, 16비트 셸 프로그램인 MS-DOS Executive로 실행된다.[59] 기존 MS-DOS 프로그램의 제한적인 멀티태스킹을 제공하며, 마우스 사용을 지원하여 사용자가 클릭 및 드래그 작업을 수행할 수 있었다. 최신 윈도우 운영 체제와 달리, 선택한 메뉴를 표시하려면 마우스 버튼을 계속 누르고 있어야 했다.[60].exe 파일을 MS-DOS Executive에서 열면 응용 프로그램 창이 열렸다. 윈도우 1.0에는 계산기, 페인트(당시 페인트브러시로 알려짐), 메모장, Write, 터미널 및 시계와 같은 프로그램이 포함되어 있었다. 페인트는 단색 그래픽만 지원했다. 운영 환경에는 카드 파일 관리자, 클립보드 및 인쇄 스풀러 프로그램도 있었다. 처음에는 '퍼즐'과 '체스'가 플레이 가능한 비디오 게임으로 등장할 예정이었지만, 마이크로소프트는 이 아이디어를 취소하고 대신 '오델로'를 상업적으로 출시된 비디오 게임으로 소개했다. 오델로는 윈도우 1.0에 기본 응용 프로그램으로 포함되었으며 마우스 제어를 사용했다. 운영 환경에는 윈도우 1.0의 기능을 구성하는 데 사용되는 제어판도 도입되었다. 창 겹치기를 허용하지 않고 대신 창을 타일 형태로 배열했다. 프로그램이 최소화되면 화면 하단의 가로줄에 아이콘이 나타났는데, 이는 오늘날의 윈도우 작업 표시줄과 유사하다.[61]
스타일은 현재 Windows 제품의 원형이 된 Windows 95나 그 전신인 Windows 3.1과는 크게 달랐다. 비선점형 멀티태스킹 운영 환경으로, 각 창은 타일 형태로 배치되었다. 다만, 제어판의 개별 설정 항목처럼 대화 상자 정도의 작은 창은 겹쳐서 표시되기도 했다.[62]
타일 형태의 창에 대해서는 당시 하드웨어적인 제약 때문이라는 설이 있다. 하지만 개발자는 "겹쳐진 창은 복잡하므로, 사용자 인터페이스 관점에서 의도적으로 그렇게 했다"고 주장한다. 대화 상자나 풀다운 메뉴 등의 요소를 보면 알 수 있듯이, 창을 겹치는 기능이 전혀 없는 것은 아니었다. Windows 1.0 개발자 중 한 명이자 제록스 출신인 스콧 맥그리거는 "사용 편의성을 우선시하기 위해 단순화했다"고 말했다.[63]
개별 창은 타일 표시 외에도 최대화 및 최소화(아이콘화)가 가능했다. 애플리케이션 창은 최대화하지 않는 한 항상 하단에 여백을 남기는 형태가 되어 데스크톱의 일부가 보이는 상태가 되었다. Windows 3.x 이전의 데스크톱은 기본적으로 작업 아이콘의 위치였고, 이 데스크톱 하단 영역은 바로 작업 표시줄의 역할을 했다. Windows 1.0의 데스크톱은 2.0-3.x의 데스크톱과 달리, 하단 영역은 창 표시 영역과 기능적으로 독립되어 있으며, 95 이후의 작업 표시줄과 더 유사했다. 창 표시 영역은 항상 어떤 창이 차지하고 있어, 의도적으로 모든 창을 작업 아이콘으로 하지 않는 한 데스크톱 배경이 보이는 경우가 없었다. 이 데스크톱 배경에 작업 아이콘을 드래그하면 해당 작업의 창이 열리므로, 하단 영역 이외의 데스크톱에 아이콘을 놓을 수 없었다. 이미 어떤 창이 차지하고 있었다면 기존 창과 분할 표시(타일 표시)가 되었다. 이때 작업 아이콘을 드롭한 위치에 따라 창이 세로로 분할될지 가로로 분할될지 결정되었다.[64]
창은 상단에 제목 표시줄과 메뉴 표시줄을 갖추고 있었으며, 이는 그 이후의 Windows와 동일하다. 이때부터 이미 제목 표시줄 왼쪽 끝의 네모난 부분(95 이후에는 작은 아이콘이 표시되는 부분)에도 풀다운 메뉴를 갖추고 있었으며, 거기를 더블 클릭하면 창을 닫는 기능도 이때부터 탑재되어 있었다.
하지만 창에는 두꺼운 창 테두리가 없어 창 테두리를 직접 드래그할 수 없었다. 창 간의 경계 위치를 변경하려면 제목 표시줄 오른쪽 끝에 있는 네모난 버튼과 같은 것을 드래그해야 했다. 이 버튼은 더블 클릭하면 창을 전체 화면(최대화)으로 하는 기능도 있었다. 제목 표시줄 오른쪽 끝의 버튼은 이것 하나뿐이며, 창을 닫거나 최소화하는 버튼은 없었다. 그러한 조작은 제목 표시줄 왼쪽 끝의 풀다운 메뉴에서 할 필요가 있었다.
마우스 조작은 당시 Macintosh와 비슷했다. 예를 들어 풀다운 메뉴를 표시해도 마우스 버튼을 떼면 사라지므로, 클릭한 상태로 이동(드래그)하여 원하는 선택지를 고르고, 버튼을 떼면 결정할 필요가 있었다. 이 조작 방법은 그 이후의 Windows에서도 가능하다.
3. 2. MS-DOS 창 (MS-DOS Executive)
윈도우 1.0은 MS-DOS 커널을 기반으로 하며, 16비트 셸 프로그램인 MS-DOS 창(MS-DOS Executive)을 통해 실행되었다.[59] MS-DOS 창은 이후 파일 관리자나 탐색기에 해당하는 사용자 인터페이스를 제공했지만, 그 기능은 제한적이었다.
MS-DOS 창은 드라이브 이름(아이콘), 볼륨 레이블, 현재 디렉터리 경로, 파일 이름만을 나열하여, MS-DOS의 DIR 명령어와 유사한 정보를 표시했다. 파일에는 아이콘이 없었으며, 파일 이름을 더블 클릭하면 프로그램이 실행되는 방식이었다.[61] 이는 MS-DOS 명령어 입력의 일부를 마우스 조작으로 대체한 수준이었다.
MS-DOS 창의 표시 형식은 "짧게"(파일 이름만)와 "길게"(타임스탬프 및 파일 크기 포함) 두 가지가 있었으며, 이는 이후 파일 관리자의 "이름만"과 "모든 정보", 탐색기의 "아이콘"과 "자세히"에 해당한다. 파일 정렬은 "이름", "날짜", "크기", "확장자" 순으로 가능했으며, 프로그램 파일만 표시하거나 와일드카드를 사용해 특정 파일만 표시할 수도 있었다.
디렉터리 트리 표시는 지원되지 않았지만, 여러 개의 MS-DOS 창을 동시에 열어 다른 드라이브나 디렉터리를 참조할 수 있었다. 새 창을 여는 실행 파일은 "MSDOS.EXE"였는데, 이는 EXE 형식이지만 실제로는 `RET` 명령어만 있는 1바이트 COM 파일과 같은 바로 가기였다.[68]
MS-DOS 창은 셸 프로그램이므로 자동 시작되며, 모든 MS-DOS 창을 닫으면 윈도우도 종료되었다.
3. 3. 내장 응용 프로그램
윈도우 1.0에는 다음과 같은 내장 응용 프로그램들이 포함되어 있었다.파일명 | 프로그램 이름 | 설명 |
---|---|---|
CALC.EXE | 계산기 | |
CALENDAR.EXE | 캘린더 | |
CARDFILE.EXE | 카드 파일 | 카드형 데이터베이스 |
CLIPBRD.EXE | 클립보드 | |
CONTROL.EXE | 제어판 | |
NOTEPAD.EXE | 메모장 | |
PAINT.EXE | 페인트 | [60] |
PIFEDIT.EXE | 프로그램 정보 편집기 | MS-DOS 프로그램 실행 시 개별 환경 설정을 위한 PIF 파일을 편집한다. |
REVERSI.EXE | 리버시 | [60] |
SPOOLER.EXE | 스풀러 | 프린터 스풀러. |
TERMINAL.EXE | 터미널 | 통신 소프트웨어.[60] |
TIME.EXE | 시계 | |
WDSKCOPY.EXE | WDSKCOPY | 디스크 복사. 겹쳐진 창에서 실행된다. |
WRITE.EXE | 라이트 | Windows 95/NT 4.0 이후의 워드패드에 해당하는 워드 프로세서 소프트웨어. |
WSWITCH.EXE | 스위치 | PC-9800 시리즈의 경우. 메모리 스위치 설정 도구. |
WUSKCGM.EXE | 사용자 정의 문자 관리 유틸리티 | 외자 편집기. |
이 외에도 화면 하드 카피를 수행하는 "WHCOPY.EXE"가 Windows 시스템 디스크에 있었다. 페인트는 단색 그래픽만 지원했다.[60]
4. 사양
윈도우 1.0을 실행하기 위한 시스템 요구 사양은 다음과 같다.[45][46][47][48][21]
윈도우 1.01 | 윈도우 1.02 | 윈도우 1.03 | 윈도우 1.04 | |
---|---|---|---|---|
CPU | 8088 프로세서 | |||
RAM | 256KB 메모리 | 320KB 메모리 | ||
저장 장치 | 양면 플로피 디스크 드라이브 2개 또는 하드 디스크 | |||
비디오 | CGA, HGC 또는 EGA 어댑터 | CGA, HGC, EGA 또는 VGA 어댑터 | ||
운영 체제 | MS-DOS 2.0 ~ MS-DOS 3.30 | |||
마우스 | 마이크로소프트 호환 포인팅 장치를 권장하지만 필수는 아님 |
마이크로소프트는 여러 응용 프로그램이나 MS-DOS 3.3을 사용할 때 추가 메모리가 필요하다고 권장했다.[52]
5. 평가
윈도우 1.0은 1985년 출시 당시와 그 이후, 시간이 흐르면서 엇갈린 평가를 받았다.
출시 초기에는 윈도우의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 멀티태스킹 기능은 혁신적이라는 평가를 받았지만, 당시 컴퓨터 성능으로는 윈도우를 원활하게 구동하기 어려웠다. 특히 여러 응용 프로그램을 동시에 실행할 때 성능 저하가 심각했고, 마우스 사용이 익숙하지 않은 사용자들에게는 불편함을 초래했다.[51][70] 로터스 등 주요 소프트웨어 회사들이 윈도우용 소프트웨어 개발에 소극적이어서 윈도우에서 사용할 수 있는 응용 프로그램이 부족하다는 점도 문제점으로 지적되었다.[65]
뉴욕 타임스는 윈도우의 성능을 "북극에서 엿을 붓는 것"에 비유하며, 전용 소프트웨어 부족, DOS 프로그램과의 호환성 문제 등을 이유로 윈도우 1.0보다 DOS 기반 소프트웨어가 더 낫다고 평가했다.[52] 컴퓨터월드는 1985년부터 1987년 4월까지 윈도우 1.0이 50만 장 판매되었다고 보도했지만,[53][54] 실제 사용자 수는 훨씬 적다는 지적도 있었다.[73]
시간이 지나면서 윈도우 1.0은 윈도우 계열 역사의 중요한 시작점으로 재평가받고 있다. 더 버지는 윈도우 8에 대한 부정적 반응이 초기 윈도우 버전의 어려움과 비슷하다고 평가하며, 윈도우 1.0이 MS-DOS 위에 계층으로 실행된 것처럼 윈도우 8도 터치스크린에 적합한 새로운 인터페이스를 기존 윈도우 셸 위에서 실행했다고 지적했다.[51]
일본에서는 NEC PC-9801VX4/WN에 번들 OS로 채용되어 1986년 11월 출시되었으나,[61] OS/2와 윈도우 2.0의 등장이 예상되어 일본 소프트웨어 제작사들의 반응은 미국과 마찬가지로 미온적이었다.[64]
결론적으로, 윈도우 1.0은 당시 기술적 한계와 소프트웨어 부족으로 인해 큰 성공을 거두지는 못했지만, 윈도우 운영 체제의 기반을 마련하고 GUI 환경을 대중화하는 데 기여한 중요한 제품으로 평가받고 있다.
5. 1. 출시 당시의 평가
윈도우 1.0은 출시 당시 엇갈린 평가를 받았다. 비평가들은 윈도우 1.0이 미래의 잠재력을 가지고 있다고 보았지만, 기대에 부응하지 못했고 애플의 GUI 운영 체제와 경쟁할 수 없다고 생각했다.[30] 특히 느린 속도와 호환되는 소프트웨어 부족이 문제점으로 지적되었다.[50]당시 언론은 윈도우 1.0의 시스템 요구 사항이 까다롭고, 특히 여러 애플리케이션을 동시에 실행할 때 성능이 저하된다는 점을 비판했다. 또한, 당시에는 비교적 새로운 개념이었던 마우스 사용을 장려하는 것에 대한 지적도 있었다.[51] 뉴욕 타임스는 512KB RAM 시스템에서 윈도우의 성능을 "북극에서 엿을 붓는 것"과 같다고 비유하며, 키보드 사용자에게는 마우스 중심 인터페이스가 유연하지 않다고 평가했다. 결론적으로, ''뉴욕 타임스''는 성능 저하, 전용 소프트웨어 부족, DOS 프로그램과의 호환성 문제, 초보 사용자를 위한 자습서 부족 등을 이유로 보랜드 사이드킥과 같은 DOS 기반 소프트웨어가 대부분의 PC 사용자에게 더 적합하다고 판단했다.[52]
컴퓨터월드지에 따르면, 윈도우 1.0은 1985년 출시부터 1987년 4월까지 50만 장 판매되었다.[53][54] 회고적으로 윈도우 1.0은 당시 기술 출판물에서 실패작으로 여겨졌지만, 윈도우 계열 역사의 전반적인 중요성은 인정받았다.[51][55][56]
내셔널 보어슈타인(후에 MIME 표준을 개발)과 카네기멜론대학교의 IT팀은 마이크로소프트 관계자들이 처음 윈도우를 소개했을 때 비판적인 반응을 보였다. 보어슈타인은 플랫폼의 미래 영향을 과소평가하며, "이 사람들은 이런 비참하고 순진한 시스템을 가지고 왔다. 우리는 그들이 아무것도 성취하지 못할 것이라는 것을 알고 있었다."라고 말했다.[57]
더 버지는 2012년 윈도우 8 출시 당시의 부정적인 반응을 초기 윈도우 버전에서 마이크로소프트가 겪었던 어려움과 비교했다. MS-DOS 위에 계층으로 실행되는 윈도우 1.0처럼, 윈도우 8은 새로운 인터페이스와 소프트웨어를 제공하여 PC에서 등장하는 인간-컴퓨터 상호작용 장치 형태(이 경우 터치스크린)를 이전 버전의 레거시 윈도우 셸 위에서 실행했다.[51]
윈도우 발표 직후와 출시 전후의 환영 분위기와는 달리, 출시 후에는 지속적인 비판을 받았다. 경쟁 제품인 DESQview와 TopView가 텍스트 기반 운영 환경이었던 반면, 윈도우는 그래픽 기반을 고수했다. 또 다른 경쟁 제품인 GEM은 그래픽 기반이었지만, 단일 작업(싱글태스킹)만 가능했던 반면, 윈도우는 애플리케이션 부하가 없을 때 다른 애플리케이션에 처리를 할당하는 의사 멀티태스킹을 지원했다.[69] 이러한 기능 통합은 성능 저하를 야기했고, 당시 보급되던 IBM PC나 PC/XT급 컴퓨터로는 제대로 작동하지 않았다. 80286과 하드디스크를 탑재한 PC/AT조차 RAM 디스크를 사용해야 원활하게 작동한다는 지적이 있었다.[70]
또한, 윈도우 발표부터 출시까지 출시 연기와 사양 변경이 반복되면서 로터스나 애쉬톤 테이트와 같은 주요 소프트웨어 회사들이 윈도우용 소프트웨어 개발에 소극적이었던 것도 문제였다.[65]
성능 문제 해결을 위해 1986년 말 마이크로소프트는 IBM PC용 CPU 가속기와 마우스를 함께 제공하는 "Microsoft Mach 10"을 출시했지만,[71] 윈도우 호환 소프트웨어 부족 문제는 여전했다.[72] 1987년 초 마이크로소프트는 윈도우를 50만 장 출하했다고 발표했지만, 실제 사용자에게 판매된 것은 10만 장 정도라는 지적도 있었다.[73]
결론적으로 윈도우 1.0은 컨셉과 기능 자체에 대한 비판보다는 당시 평균적인 컴퓨터 성능 부족과 호환 소프트웨어 부족이 주요 문제점으로 지적되었다. 1987년 3월 마이크로소프트의 윈도우 홍보 담당자는 "앉아서 느긋하게 있을 시간이 없다. 우리는 아직 시작 단계다. 누구도 첫 번째 레이스에서 승리한다고 말하지 않았다."라며 윈도우 개발을 계속할 것임을 시사했다.[73]
5. 2. 후대의 평가
윈도우 1.0은 출시 당시 엇갈린 평가를 받았다. 미래 잠재력은 인정받았지만, 기대에 미치지 못하고 애플의 GUI 운영 체제와 경쟁하기 어렵다는 평가를 받았다.[30] 특히 느린 속도와 호환 소프트웨어 부족이 문제점으로 지적되었다.[50] 시스템 요구 사항이 까다로워 여러 애플리케이션을 동시에 실행하면 성능이 저하되었고, 당시 새로운 개념이었던 마우스를 사용한 탐색을 장려한 점도 비판받았다.[51]뉴욕 타임스는 512KB RAM 시스템에서 윈도우의 성능을 "북극에서 엿을 붓는 것"에 비유하며, 키보드 사용자에게는 디자인이 유연하지 않다고 평가했다. 전용 소프트웨어 부족, DOS 프로그램과의 호환성 문제, 초보자를 위한 자습서 부족 등을 이유로 보랜드 사이드킥과 같은 DOS 기반 소프트웨어가 더 낫다고 결론내렸다.[52]
컴퓨터월드에 따르면 1985년부터 1987년 4월까지 윈도우 1.0은 50만 장 판매되었다.[53][54] 회고적으로 윈도우 1.0은 실패작으로 여겨지기도 하지만, 윈도우 계열 역사의 중요한 시작점으로 인정받는다.[51][55][56] 내셔널 보어슈타인은 윈도우 1.0을 "비참하고 순진한 시스템"이라 평가하며 그 미래 영향을 과소평가했다.[57] 더 버지는 윈도우 8에 대한 부정적 반응이 초기 윈도우 버전의 어려움과 비슷하다고 평가하며, 윈도우 1.0이 MS-DOS 위에 계층으로 실행된 것처럼 윈도우 8도 터치스크린에 적합한 새로운 인터페이스를 기존 윈도우 셸 위에서 실행했다고 지적했다.[51]
일본에서는 NEC PC-9801VX4/WN에 번들 OS로 채용되어 1986년 11월 출시되었으나,[61] OS/2와 윈도우 2.0의 등장이 예상되어 일본 소프트웨어 제작사들의 반응은 미온적이었다.[64]
경쟁 제품이었던 DESQview와 TopView는 텍스트 기반이었던 반면, 윈도우는 그래픽 기반을 고수했다. GEM은 그래픽 기반이었지만 단일 작업만 가능했던 반면, 윈도우는 의사 멀티태스킹을 지원했다.[69] 그러나 이는 성능 저하를 야기했고, 당시 보급된 IBM PC나 PC/XT급 컴퓨터로는 제대로 작동하지 않았다.[70] 로터스 등 대형 소프트웨어 제조사들이 윈도우용 소프트웨어 개발에 소극적이었던 것도 문제였다.[65]
마이크로소프트는 "Microsoft Mach 10"을 출시하며 성능 문제 해결을 시도했지만,[71] 윈도우 호환 소프트웨어 부족 비판은 계속되었다.[72] 1987년 초 윈도우 50만 장 출하 발표에도 불구하고 실제 사용자 수는 훨씬 적다는 지적이 나왔다.[73] 윈도우의 컨셉이나 기능 자체는 비판받지 않았지만, 당시 컴퓨터 성능 부족과 호환 소프트웨어 부족이 문제였다는 결론이 내려졌다. 마이크로소프트는 윈도우 개발을 계속할 것임을 시사했다.[73]
6. 한국에서의 윈도우 1.0
1986년 11월, 일본 NEC에서 제작한 PC-9801VX4/WN에 MS-DOS 3.1과 함께 윈도우 1.0이 번들 OS로 채용되어 한국에 처음 소개되었다.[61] 그러나, 윈도우 2.0과 OS/2의 등장이 곧 있을 것으로 예상되면서, 윈도우 1.0에 대한 한국 소프트웨어 제작사들의 반응은 미국과 마찬가지로 크지 않았다.[64] 당시 한국에서는 윈도우 1.0이 큰 주목을 받지 못했으며, 이는 운영체제 자체의 한계와 더불어 한국 소프트웨어 시장의 특성 때문이기도 했다.
7. 기타
윈도우 1.0은 전체적으로 애플의 맥OS와 매우 유사했다. 이는 마이크로소프트가 매킨토시용 소프트웨어를 업그레이드해주는 대신 맥OS 디자인을 일부 차용할 수 있는 라이선스 계약을 애플과 맺었기 때문이다.[1]
7. 1. 라이선스 계약의 성립
윈도우 1.0은 전체적으로 애플의 맥OS와 매우 유사했다. 그 이유는 마이크로소프트가 매킨토시용 소프트웨어를 업그레이드해주는 대신 맥OS 디자인을 일부 차용할 수 있는 라이선스 계약을 애플과 맺었기 때문이다.[1]마이크로소프트는 윈도우 1.0 개발 당시 초기 매킨토시 소프트웨어 개발에 깊이 관여했으며, 애플과 맺은 라이선스 계약을 통해 매킨토시용 소프트웨어를 업그레이드해주는 대신 맥OS 디자인을 일부 차용할 수 있었다.[1] 이 계약서는 애매한 표현으로 작성되었는데, 이 때문에 훗날 마이크로소프트가 윈도우 2.0과 윈도우 3.0을 출시했을 때 애플은 큰 후회를 하게 된다.[1]
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